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    VR健身FitXR融資630萬美元,虛擬健身成新潮流?

    編輯:VR視角 發布時間:2020-09-01 16:23:12 0

    疫情下,線下健身被緊急叫停,消費者不得不尋求新的健身方式來保持健康,虛擬健身產品也因此爆紅,一套任天堂《健身環大冒險》幾乎翻了3倍,被戲稱為“回報率最高的理財產品”。

    作為VR健身生態系統中最大的參與者之一,總部位于倫敦的VR健身公司FitXR近日宣布已獲得由Hiro Capital領投的630萬美元投資,美國BoostVC,Maveron和TenOneTen Ventures繼續參投,另外還獲得了來自Innovate UK的120萬美元創新貸款。新一輪融資將被用于擴大其在歐洲和北美的業務,并加快推出幾種新產品和服務。

    專為健身而生的BoxVR

    FitXR公司目前僅有一款產品《BoxVR》,專為健身而設計的拳擊節奏游戲,目前該游戲已登陸Oculus Store,Steam和PS Store平臺,售價30美元,一份數據顯示,上架一年時間超過5萬名用戶購買了這款游戲。

    比起《健身環大冒險》,FitXR開發的《BoxVR》更像是一款交互式健身軟件,它的健身強度也比前者要高。游戲將拳擊、音樂巧妙結合起來,每一次出拳都經過了精心的安排,短短十分鐘便會汗流浹背,設計者還將運動時間、強度、熱量消耗進行了準確的計算,讓使用者一目了然,游戲支持多達六人同臺鍛煉,爭奪最高分。

    《BoxVR》提供57種不同的鍛煉方式,鍛煉時間從幾分鐘到1小時不等,無論是初學者還是經驗豐富的專業拳擊人士,只需要戴上VR頭戴式耳機,就可以在《BoxVR》獲得自己的“虛擬私人教練”。

    有趣的是,《BoxVR》的核心內容確實是由真正的教練提供,均由倫敦和紐約的頂級教練們精心編排,同時游戲還會定期更新由專業教練設計的運動方案。

    “在過去的一年里,我們重新定義了健身,并挑戰了人們對什么是有趣且有效鍛煉的看法,為希望保持健康但對傳統健身項目沒興趣的人們提供了一種替代選擇。通過BoxVR,我們捕捉到了世界各地玩家的想象力,并向他們介紹了一種既身臨其境又令人愉悅的新運動形式。我們很榮幸能與Hiro Capital合作,他們是數字體育領域的領導者,我們期待著在未來一年與FitXR打破新的界限?!盕itXR聯合創始人薩姆·科爾(Sam Cole)稱。

    本輪融資領投方Hiro Capital創始執行合伙人盧克·阿爾瓦雷斯(Luke Alvarez)則表示對VR健身的未來充滿信心:“隨著2020年科技的加速發展,以及運動健身領域的巨大變化,FitXR完全可以在次元宇宙中引領健身運動。作為我們對數字體育的第二次投資和對VR/MR的第三次投資,FitXR非常適合我們的投資組合?!?br>
    5G時代,飽受詬病的VR健身有望重啟

    疫情讓居家健身變成剛需,不僅《健身環大冒險》銷量大漲,VR類健身游戲也成為市場新寵。

    據Facebook VR負責人安德魯·博茲沃思(Andrew Bosworth)透露,在新冠疫情期間,由于封城、居家辦公、停工停學等影響,Oculus VR服務的使用活躍度有全面提升,而其中健身和社交是表現最搶眼的VR體驗。博茲沃思說,健身的活躍度大幅提升是意料之外的事情,但也非常有意義,甚至部分學校有建議學生在居家期間通過熱門VR游戲《Beat Saber》進行體育鍛煉。

    《Beat Saber》是一款類似于《BoxVR》的VR拳擊游戲,不過它的運動場景與市場營銷要遠勝于后者,是目前最火熱的VR健身游戲之一。這款游戲于2018年5月推出,上市僅僅八個月便已經正式銷售了100萬份,收入高達2000 萬美元,是 VR 史上下載量最高的游戲。值得一提的是,這款游戲設計的初衷并非為了健身,只是“恰好”提供了一種受玩家歡迎的運動方式。2019年11月,Facebook 收購了這款游戲的開發商公司。

    近年來,新興健身產品都在致力于讓健身更加具有趣味性,盡量降低因重復單一運動而帶來的枯燥感。VR能夠為使用者提供沉浸式體驗,甚至忘了自己在運動,因此不少新興企業和投資人致力于“VR+健身”產品的開發。據統計,在游戲平臺Steam上歸類為運動類型的VR游戲達319款,占比11%。許多的游戲在宣傳中都會附帶健身的性質,多以模擬運動為主,如拳擊、射擊、足球等,在形式上多以排行榜和積分的形式進行。

    但是,VR技術的推廣目前在中國還處在初級階段,行業一直處于摸索前進的狀態,其高昂的費用、遲遲未能解決的眩暈和畫面卡頓問題,使得VR健身乃至VR游戲在實際使用情況中有些雞肋。

    據一家健身房透露,在2017年時他們就曾引入過當時比較熱門的VR健身單車,但由于運動過程中存在汗液腐蝕設備、頭顯起霧、人工維護投入,以及眩暈等問題,器械生產商也沒有可以解決的方法,最終店里只能將VR頭顯取下,把它當做普通的健身單車使用。

    盡管這項不成熟的產品未能通過實際檢驗,從對外開放到下架處理僅僅只有3個月的時間,但在投入使用過程中,慕名前來的客戶明顯增多。
    如今,隨著5G時代的到來,成功解決了VR技術因網絡延遲而導致的眩暈問題,蘋果、華為等科技巨頭已紛紛布局VR市場,根據權威研究機構數據,到2024年AR/VR產品的市場規模將會達到1650億美元,并以80%的高速增長。這些都讓VR健身設備未來有可能像手機一樣使用自如,真正地改變健身市場。

    文章轉載于體育大生意,原文鏈接:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1672113302074374125&wfr=spider&for=pc

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