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    節奏光劍計分、獎勵項目和等級系統指南

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    • 游戲語言:
    • 游戲授權:免費游戲
    • 支持系統:os
    • 更新時間:2020-10-27

      準確性和評分

      得分率得分乘數
           在游戲中,你可以看到你的分數乘數在左邊,是一個用白色圓圈(后來稱為外圈)包裹的數字。11
      顧名思義,分數乘數會影響你的分數。當你開始播放這首歌的時候,樂譜乘數是x1,外圈顯示的是到下一個乘數的進度。當你擊中一個方塊,分數乘數增加時,方塊的分數將乘以最新的乘數,而不是先前的乘數。

      分數乘數分別為1x、2x、4x、8x。當你丟了連擊(包括丟了一個方塊,打錯了方向,光劍用錯了,打中了炸彈,被墻遮住了),分數乘數減半。

      得分

      在Beat  Saber中得分并不簡單,它不僅取決于高連擊和不丟格,還取決于每格的得分。

      每個方塊的最大命中分數為115分(不乘以分數乘數)。打方塊的時候一定要打對角度,中間要把方塊劈開才能得到最好的分數,如下:

      擊球前70分鐘擺動100

      擊球后30分鐘揮桿60次

      方塊有兩半那么大,15分

      這說明了用正確的角度揮劍的重要性,因為可以獲得更高的分數。但記住,爛切永遠比丟方好,因為丟方會被記為0分,破連擊,扣血。

      命中盒(命中盒)

      在Beat  Saber中,大多數人認為方塊本身就是判斷范圍,這是一個非常常見的誤區。雖然之前是這樣,但是隨著游戲更新,判斷范圍也變了很多倍。圖為當前版本的判斷范圍。

      如圖,當前版本的判斷范圍在正面和邊緣放大,建議你用劍尖打擊,以獲得最佳切割。22
      據說未來版本會增加“Pro  Modifier”,可以確定范圍變成正方形本身。

      準確

      準確性可以理解為你目前的分數與滿分之比。

      準確性可以在播放器設置中找到-

      高級HUD開啟,開啟后精度顯示會在左側,用百分比和字母表示,能很好的反映你的得分能力。

      精度是通過命中塊、分數乘法器和缺失塊來計算的。

      下圖列出了精確度和字母之間的關系:

    33  

      如上圖,數字對應百分比(%),對應的字母在數字下面。

      舉個例子,如果你在一首曲子上得了85分,那么你對應的字母就是s。等級過程

      排名和未排名

      大多數人會在一開始花很多時間去了解排名和未排名的區別,雖然排名分數不會讓它變得更好;但是這對于想要排名的新玩家來說非常重要。

      分級光譜表面

      排名后的分數會有一個難度等級(也叫真實難度),用星號表示(詳見下面的難度項)。

      每一級都有相應數量的pp點;玩家可以通過完成等級評分得到pp,準確率越高得到的pp越多。

      Rank后的分數大部分都是好分數,不會出現塞爆、同向方塊等困難情況;注意:要想在排行榜上上升,只能打Rank的分數。

      對此有疑問,比如:什么是pp?什么是秩群?請繼續找。下面將詳細描述這些問題。

      未分類光譜表面

      大家都可以使用medioceremapassistant  2(MMA  2)等光譜面編輯器制作光譜,上傳到Beatsaver,但是上傳到Beatsaver不需要審核,所以光譜面質量參差不齊。

      Uranked分數是Beatsaver上公布的分數,不按等級組審核。

      這種分數沒有標注難度等級,說明你不知道它的真實難度(不知道是否適合你);具體光譜質量我不清楚(整體質量可以通過觀察點贊數和點擊數知道)

      請注意,譜平面上的難度(如Expert)不代表真正的難度,因為是作者定義的難度;

      比如Beatsaver下載的分數可能比專家難。

      譜秩過程

      有了評分Saber這個排名插件,排名需要很多高質量/高排名的光譜臉,于是不和諧地成立了光譜臉審核組(也就是排名組后叫審核組)。

      審核團隊創建了審核標準,因此并非所有光譜都可以排名。排名譜必須符合審核標準;如果審核標準更新后頻譜不符合審核標準,則取消排名(unrank)。

      那么這些分數是怎么排名的呢?很簡單:攝譜儀將準備好的評分提交給不和諧審核通道,審核人員先審核評分,如有問題,告訴攝譜儀需要修改的地方。如果沒有問題,就通過初審,然后整個審核組投票。如果沒有反對票,則通過審核,放入合格隊列供選手測試;如果播放器沒有意見,就正式發布,如果播放器有意見,就重新審核,然后通知作曲修改。

      審計團隊通?;ㄙM大量的個人時間來完成審計,卻經常被無端指責;所以請感謝他們.給他們一些愛。

      困難

      如上所述,難度是作者自定義的,也就是說你看到的專家或者硬不是這個譜的真實難度,而是這個譜的難度(我個人稱之為偽難度);因此,當你下載未分級的分數時,可能會出現容易比專家難的情況。

      此時需要一個真實難度來標記排名分數的難度,真實難度用星表示,如下圖所示:

    44  [真正的困難]

      值得注意的是,不分級的分數其實并不難(有例外,解釋如下),如圖:

    55


    66

      所以,如果你的技術不夠好,建議你打一些真實難度低的分數。

      如果一個分數排名后又不排名,那么這個分數也會保留星級;因為星級是由等級組設定的

      等級制度

      PP系統是排名最難的部分(其實很簡單)。其實我發現大部分人都會對它有一定的誤解,所以現在有了這個指南。

      我應該如何獲得PP分數,排名系統是如何工作的?

      你可以直接在scoresaber.com搜索你的steam昵稱或oculus賬號名稱(注意先切換到全球排名,默認頁面是搜索歌曲名稱)

    77  Pp,即演奏點,是通過敲入等級的譜面(俗稱PP音樂)得到的。光譜表面的PP值通過算法和人工校正由秩組獲得。一般來說,光譜面越硬,PP越高。

      為了防止惡意使用,算法是保密的。您獲得的工藝程序與您的完成程度相關聯,如下圖所示(橙色新曲線):

      [PP曲線]

      88
      PP系統是如何工作的,什么是加權PP?

      玩家總pp的計算方法是,對于這首歌,得到pp  * 0.965 (n-1),其中n是從大到小刷pp歌得到的所有pp的序數(詳見圖片)。

      你會發現在你的scoresaber首頁歌曲后有兩個pp值。藍色是指你獲得的pp(以下統稱為獲得的pp),括號中的灰色pp是指計算上述計算pp  * 0.965 (n-1)后獲得的實際pp(以下統稱為實際PP)。[PP系統]

    99  為什么我的總PP沒有我在新分數中得到的加權PP快?

      每次刷一首新的pp歌曲,總的pp增加量并不等于這首歌的實際pp,因為這首歌之后的歌曲會被推回一個位置,再乘以0.965 (n-1)。當你把某一首歌的完成刷的再高一點,如果這首歌的排名位置不變,那么總的pp增量等于實際的pp增量。

    00  如何提高和獲得更多的PP?

      多練習。首先可以去你的scoresaber主頁,提高首頁的歌曲完成度;其次,可以把沒玩過的歌,或者完成度低的歌,放幾次。這里有一個工具可以幫你查詢這些歌曲(如果打不開可能需要科學上網):這是我的peepeepee

      加法項

      獎金和排名歌曲

      從V12.0p1開始,有很多加分/減分選項!不同的選項效果不同,基本分為加分和減分。他們會在譜完之后改譜。減法項目適用于所有的頻譜平面,但需要注意的是,只有nuketime和kry的overkill對在pp音樂中添加額外項目有用。以下是具體說明:

      無故障(-0.50)

      簡稱NF,秘技:血條消失術。如果沒有血棒,你就不會死。如題,NF會把你的分數減半,下面也是一樣。

      無障礙(-0.05)

      拆掉所有的墻。

      無炸彈(-0.10)

      移除所有炸彈。

      較慢的歌曲(-0.30)

      光譜表面速度從100%變化-

      85% .

      Insta  Fail  (0.00)

      小姐死了

      電池能量(0.00)

      小姐,有幾個會死

      消失箭頭(0.07)

      廣場上的箭頭漸漸消失。

      更快的歌曲(0.08)

      光譜表面速度從100%變化-

      120%

      重影音符(0.11)

      廣場會逐漸隱形。

      手把拿法

      為什么要換握把?

      無論你用哪種VR設備玩BeatSaber,握著它都很重要,因為它可以提升游戲體驗(尤其是VIVE玩家)。當你播放速度較快、交叉較多的歌曲時,正常的握拍會出現一些問題。比如VIVE的手柄很重,需要用更大的力去擊打,但是這樣會對手腕和手臂造成勞損。越往后彈,越會發現用手腕彈歌比用手臂彈更容易。以下是一些常用的握柄。如果下列握柄都不適合,可以使用對您來說舒適的握柄。

    HTC  Vive:

    111
      Oculus  Rift  CV1:

    222
      奧庫斯裂谷:

    333




      提示和技巧:

      玩了這么久的BeatSaber,遇到了很多瓶頸;瓶頸真的很煩,因為需要很長時間才能突破。以下是一些提升自己的建議:

      挑戰自己

      很多人從來不挑戰難譜,總是放幾首喜歡的歌,但不得不說,多下載一些其他的歌,嘗試一下自己最不會放的東西。

      不要只是刷排名

      雖然玩排名是提高的方式,但不一定總是這樣。很多非秩好的譜面也可以提升你的水平(譜面可以群問);雖然玩排名可以提高排名,但畢竟和水平掛鉤。

      記錄自己的游戲過程

      自己的曲譜右邊有個小回放箭頭??椿胤?,找出需要改進的常見錯誤是有益的。(這里ani推薦直播讓大榭幫你看看)

      觀看實力強大的玩家回放并向他們提問

      如果可以的話,可以試著看看別人的記錄(沒有非排名歌曲的回放記錄)。嘗試學習別人的技術總是有幫助的。也可以問老板,但是要用敬語問好,不要怪怪的。

      不要想太多。

      如果一直刷不到某個譜,就不要一直想了,很容易爆炸,留著以后再刷就好了。

      練習困難的排列

      有些安排很難,比如新殺手變軌。如果打不過某個譜的某個特定典型排列,建議可以先打開練習模式,慢慢練習。前期通??拷⒓∪庥洃泚砜朔帕欣щy。

      玩得開心

      畢竟這是游戲,游戲是為了好玩。如果某塊破pp高,不好玩,你真的不舒服,建議不要刷(反正我會刷)。當你玩得開心的時候,你就會進步。

      評分設備推薦

      現在VR設備的極限跟蹤速度遠遠落后于人類的手速。所以,可能和印象不一樣,

      有人認為,精確跟蹤設備在播放高BPM音樂并快速揮動時,可能無法很好地跟蹤。

      失去跟蹤后,手柄會停止或飛走。如果不想失敗,只能暫停。

      停頓也會影響節奏。如果打算刷難的歌,建議避免購買跟蹤不好的設備。

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    游戲截圖


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